Schach & Matt 2 - Für Schachgeister mit Grundkenntnissen

Giselmund, das schachbegeisterte Gespenst hat Probleme. In seiner Burg haben sich lästige Flaschengeister breit gemacht und fast alle Zimmer besetzt!

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Alter Ab 8 Jahre
Themen Wissen, Unterhaltung
Sprachen deutsch
Medientyp PC-Spiele
Lieferbar 3-4 Tage


  24,99 €
 

  • Spezielles Training für Fortgeschrittene
  • Automatische Anpassung an die Spielstärke des Spielers
  • Mit Trainingsplänen das Schachwissen systematisch erweitern
  • Gegner mit unterschiedlichen Spielstilen
  • Spielen mit Schwarz
  • Spielen mit der Schachuhr
  • Taktik im Bauernendspiel
  • Offene und geschlossene Spiele
  • Angriff auf die Rochadestellung
  • Gambit

Inhalt

Giselmund, das schachbegeisterte Gespenst hat Probleme. In seiner Burg haben sich lästige Flaschengeister breit gemacht und fast alle Zimmer besetzt! Mathilda, Giselmunds Freundin, hat im Keller ein paar alte Flaschen gefunden und aus Neugierde geöffnet. Zu dumm, dass da Flaschengeister drin waren!

Giselmund möchte die frechen Geister so schnell wie möglich wieder loswerden. Er selbst kann sie jedoch nicht zurück in die Flasche verbannen, weil Gespenster keine Macht über Flaschengeister haben. Dazu benötigt er die Hilfe des Spielers, der jeden Geist einmal im Schachspiel schlagen muss.

Artikel-Nr. 2999
ISBN 978-3-89887-229-4
Verlag Tivola
2007-05-18
USK Lehrprogramm
Copyright © Tivola Publishing GmbH

Systemanforderungen

Windows

PC

Pentium oder AMD - PC mit mindestens 800 MHz 128 MB RAM, 120 MB freier Festplattenspeicher, 32fach-CD-ROM-Laufwerk, DirectX 9.0c kompatible Grafik- und Soundkarte, 32MB, 3D Grafikkarte, Windows 2000/XP/Vista

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ausgezeichnet

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